Aby mieć możliwośc pobierania modów należy się zarejestrować.
Można to zrobić TUTAJ
Ten aplet jest widoczny tylko dla niezarejestrowanych użytkowników!
Statystyki
· Gości online: 11

· Użytkowników online: 23
global1991, kepik123, Dymas, Vinewood, prezes8912, fiat 70-90, twartiestro, marek000, wylam123, gorn12345, jogi162, mateuszch5, matti343, janmar, rpa, sewerynd1, kokolino3, ronczka, kamil5364, radus_AA2, pawadm, nietoperzpmi, marcel97

· Łącznie użytkowników: 77,087
· Najnowszy użytkownik: czereszewski
· Najwięcej userów: 665
· Było: 24.07.2010 12:41:45
FAQ
Czyli odpowiedzi na najczęstsze pytania
1. Dodawanie modów
Mody w archiwach .ZIP dodajemy do folderu:
Moje dokumenty > My Games > Farming Simulator 2009 > mods

2. Zmiana cen maszyn
Wypakowujemy archiwum z naszym modem, szukamy i otwieramy plik modDesc szukamy w nim linijki < price>3000< / price> gdzie 3000 to cena naszego modu, więc wystarczy zmienić te 3000 na dowolną liczbe.

3. Zmiana pojemności: przyczepy, prasy, kombajny
Aby zmienić pojemność przyczepy lub częstotliwość wypadania snopków z prasy otwieramy plik .xml modu, najczęściej 'nazwa_moda.xml' i szukamy linijki: < capacity>25000< /capacity>
i gdy chcemy zwiększyć pojemność lub zwiększyć przerwę między snopkami zwiększamy tą liczbę.
W przypadku kombajnu postępujemy tak samo, lecz zmieniamy liczbę w linijce:
< grainTankCapacity>16000< /grainTankCapacity>

4. Dodawanie budynków
1. Ściągamy budynek, wypakowujemy zawartość i kopiujemy do :\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps\models\objects
2. Otwieramy plik map01.I3D naszej mapy przez program Giants Editor znajduje się on w :\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps
3.W Giants Editor kliamy File\Import i otwieramy plik i3D naszego nowego budynku.
4. Ustawiamy go gdzie chcemy za pomocą strzałek widocznych po kliknięciu w niego.
5. Zapisujemy mapę.

5. Dodawanie mapy
1. Ściągamy mape.
2. Rozpakowujemy.
3. Folder "maps" wrzucamy do X:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data i podmieniamy istniejący tam folder o tej samej nazwie.
4. Cieszymy się nową mapą w grze.


6. Kombajn nie kosi lub przyczepa samozbierająca nie działa
-Heder się kręci, ale gdy wjeżdżam w zboże to staje, co zrobić??
-Mam przyczepę samozbierającą do snopków (Arcusin) ale snopki przez nią przenikają lub spadają z przyczepy, co zrobić??

Wgraj Patcha.

Bierzemy takiego patcha jaką mamy wersje gry:

1. Patch 1.1 Angielska wersja
2. Patch 1.1 Niemiecka wersja
3. Patch 1.1 niemiecka wersja pudełkowa

Uwaga!! Przed instalacją patcha przeinstalowujemy grę.
Patcha instalujemy jak zwykły program wystarczy kliknąć na ikonkę i akceptować. Polska wersja gry i wersja Gold Edition nie wymagają patcha.

7. Zmiana czułości skrętu
wchodzimy w plik xml ciągnika lub kombajnu (nie modDesc tylko ten drugi najczęściej nazwa ciągnika lub kombajnu, i jeżeli maszyna skręca za wolno to zmieniamy
w obu linijkach gdyż jedna odpowiada za koło lewe a druga za koło prawe, a jeżeli koła za wolno wracają to zmieniamy


8. Zwiększenie/zmniejszenie mocy w traktorach i kombajnach
Aby tego dokonać należy odnaleźć w pliku z danym traktorem lub kombajnem plik XML. Otwieramy go za pomocą notatnika i szukamy następujących linijek:

torque rpm - odpowiada za prędkość.
torque - za moc pojazdu
Po zwiększeniu liczb należy zapisać zmiany

9. Zmiana skinu maszyn
1.na pulpicie tworzymy 2 foldery: nowy folder i nowy folder2
2. maszynę w formacie zip. Wypakowujemy do : nowy folder.
3.pliki z nowym skinem (tekturami) wypakowujemy do : nowy folder 2
4. wypakowane pliki (nowy folder 2) z nowymi skinami(w formacie dds) kopiujemy do folderu z maszyna (nowy folder) i klikamy 'tak na wszystko' i podmieniamy skiny( tekstury)
5. po podmienieniu plików zaznaczamy wszystkie pliki ( z nowy folder) klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcje 'Dodaj do archiwum'
6.wyświetli nam się okienko. Format archiwum zmieniamy na zip. I nazwa archiwum najlepiej nazwać tak jak się nazywało przed zmiana.
7. spakowany plik wklejamy do folderu mods i cieszymy się nowym skinem

10. Mini Poradnik Do Autopilota (AP)
I linijka >włączanie autopilota [R]
II linijka >szerokość maszyny [Num 1]/[Num 3]
III linijka >to są w zasadzie 3 linijki pokazujące sąsiednie uprawy przewijane do góry i dołu [Num 5]/[Num 2]
IV linijka >aktywacja skrajnej strony [Num 4]/[Num 6]

np. chcesz ściąć trawę podstawowym zestawem Pottinger'a Stoisz na skraju pola z włączoną maszyną i ustawiasz parametry Gra twierdzi że kosiarka ma szerokość 8.90 ale na wszelki wypadek ustaw 8.50 W 3 linijce ustawiasz GRASS lub coś co u was będzie odpowiadało za trawę Jeżeli stoisz bliżej lewego krańca pola i lewa część kosiarki będzie poruszać się po zewnętrznej stronie (ciągnik na zakrętach będzie skręcał w prawo) to ustawiasz aktywną stronę na lewą(lub odwrotnie) Naciskasz R i powinien ładnie ruszyć prasa kostkująca zadziała gdy uruchomisz ją, ustawimy szerokość na 0 i wybierzesz 3 (tylko w przypadku trawy, dla innych upraw jest to również 3 pozycja ale pod nazwą uprawy)pozycję od góry w ustawieniach rodzaju upraw - strona nie ma znaczenia - i naciskasz R.

11. Przyspieszanie LS-a
Jak przyspieszyć LS-a??? Krótki poradnik

PUNKTY a) Dla średnich i słabych kompów

PUNKTY b) dla słabych kompów

1. Redukowanie cieni na mapie

a) Otwórz map01.i3d w GE i wyszukaj "Sun", po prawej stronie znajdziesz "Atrybuty". Zmień wartość "Depth Map Resolution" na 256. W tym przypadku masz jeszcze cień, ale zużywa mniej pamięci i gra śmiga szybciej.

b) Otwórz map01.i3d w GE i wyszukaj "Sun", ppo prawej stronie znajdziesz "Atrybuty". Odznacz "CastShadowmap". Teraz nie masz już cienia, ale maszyny nadal mają.(MEDIUM)

2. Cienie

Otwórz map01.i3d w notatniku, kliknij przycisk "CTRL + F" i wyszukaj słowa "castsShadows" i "receiveShadows". Zmień ich wartośći z "true" na "false". Nie będzie już cienia, ale można zmienić poziom cieni w grze, niezależne od mapy.

3. Usuwanie falowania roślin

Otwórz map01.i3d w notatniku i wyszukaj: CustomParameter name="directionAndFrequency" value="0.06 0 0 1.2"/> i należy ją zmienić na CustomParameter = "directionAndFrequency" value = "0 0 0 1.2" / >

4. Wyłączenie ciągłego rejestrowania pliku log.txt

W ...Documents\My Games\FarmingSimulator2009 otwórz game.xml i poszukaj tego: file enable="true" filename="log.txt" Zamień ten tekst na ten: file enable="false" filename="log.txt" Miłej gry :)

FAQ w wersji wideo



Po przeczytaniu FAQ kliknij przycisk poniżej, aby uzyskać dostęp do ShoutBox i Forum.

Logowanie
Login

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło